Почему джанд? Джанд клев, джанд - машина убийства. Дека не напрягает мозг и играет в основном сама, надо только ей не мешать и иногда думать, что же правильно скинуть под вражеский блайтинг. Из откровенно плохих матч-апов - моноред и UW-тапаут, первый из них должен фактически исчезнуть из метагейма из-за наплыва стенок, второй мы вполне можем отпинать на скорости.
Сыграв первый квалифайер в Екате 4-2 более тяжелым, рамповым джандом, я понял, что необходимо изменить колоду, подчинив всё идее быстрой агрессии. Скорость, скорость и еще раз скорость. Поэтому из деки исчезли драконы, гарруки и рампанты, и добавился ремувал - расчищать дорогу нашей кусучей мелочи.
Драконы - удобная цель для контры, для враса, баксоангелы чихать на них хотели, и вообще слишком долго и медленно.
Гаррук конечно карта с огромным кволити, но зачем они нужны - разгонять? Нам некуда разгоняться, у нас концепт легкой деки. Ситуация, когда мы качаем толпу токенов ультимейт-абилкой, исчезающе редка. Ставить парней 3/3 - можно, но медленно, медленно.
Рампант. Труднее всего было отказаться от них, ибо на второй ход они весьма кстати, особенно если у нас есть эльф. Но на второй ход мы также хотим надежно ставить пиявку/убивать стенку. К тому же с каскада нам часто отчаянно нужен ремувал или существо, а не рампант. Со скрю и превращением наших земель в острова, либо их уничтожением, мы тупо боремся просто большим количеством земель (26). "Всех не перестреляете" (с) Мальчиш-Кибальчиш.
Итоговый деклист выглядел так:
4 Bloodbraid Elf
4 Putrid Leech
3 Siege-Gang Commander
4 Sprouting Thrinax
3 Bituminous Blast
4 Lightning Bolt
4 Terminate
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse
3 Forest
2 Lavaclaw Reaches
3 Mountain
2 Raging Ravine
4 Savage Lands
3 Swamp
4 Verdant Catacombs
4 Dragonskull Summit
1 Rootbound Crag
Sideboard:
3 Goblin Ruinblaster
2 Doom Blade
3 Deathmark
3 Duress
3 Dragon's Claw
1 Executioner's Capsule
Предвидя вопросы - нафига капсула, отвечаю: капсула от летающих бивней 15/15.
Швейцарка.Первый тур.Оппонента у меня не было. Человек явно взял деку в руки накануне, причем деку контрольную, требующую определенного наигрыша. Никаких угроз мне с той стороны не предъявили, изредка на стол выходил Джейс и умирал, недоумевая, на фига он вообще вышел. Несмотря на дикий флуд в обеих партиях, победить не составило никакого труда.
1-0, 3 очка
Второй тур, Павел Глухов, UW Control Первую партию легко отпинал на скорости, каскадясь волна-эльф-нечтовтему и расслабился. Во второй случилась странная вещь. На меня пошли в атаку колоннадой, и, погруженный в раздумья о том, что я буду кастить на следующий ход, я сказал - "дошло", списал хиты, потом принял ход, растапал существ, взял карту и тут осознал тот факт, что у меня при 4 растапанных манах на ходу оппонента был в руке терминейт, тогда как атакующий все затапал под колоннаду. Почему я не убил ее? Загадка.
Надо ли говорить, что как раз этих 4 хитов мне потом не хватило, чтобы дожить до лежащего на топдеке лайтинг болта. Павел выжил в 1 хите и выиграл партию. В третьей два рано отыгранных в меня моря в сочетании с легким скрю критически затормозили развитие, потом вышел Джейс, законтролировал мой топдек и все стало совсем плохо. Объявили 5 ходов, но Павел отыграл солдатский гнев, и в сочетании с колоннадой и Элспет успел убить аккуратно на пятый.
1-1, 3 очка
Третий тур, Валитов Николай, джандНа первый ход оппонент поставил ошейник, но темпы разборок были таковы, что эквипать ему было некого и некогда. Ошейник приделался только в конце игры к оживающей земле, когда ее атака уже ничего не решала, даже с учетом лайфгейна.
Дуэль двух джандов при отсутствии подавляющего преимущества кого-либо из них на земле сводится к быстрому обмену ударами в лицо, то есть, по сути, к топдекам. В третьей партии оппонент поставил Сахрана, которым пытался превращать гоблинов в летающие табуретки 5/5, а я в стек отстреливал цели абилки. Потом Сахрана удалось убить и пробегать по земле.
2-1, 6 очков
Четвертый тур, Николай Гришанков, эльдразиДо начала квалифайера мы с Николаем немного тестились, и я успел убедиться, что он умеет быстро вываливать на стол Эмракула. Собственно, отсюда и появилась капсула в сайде.
Сработал концепт "мы-быстрые-мы-очень-быстрые-вперед-вперед-давай-давай-жги". Оба раза успел отпинать на скорости. Во второй партии вышла капсула, но потратить ее пришлось на червяка 7/7.
3-1, 9 очков
Пятый тур , Бахтеев Дмитрий, эльдразиПопарили вниз, на семиочкового, так что никаких ID, Сталинград.
В первой партии оппонент отыграл трех червяков, погейнив аж 21 жизнь, но всех их удалось практически сразу прибить и пробегать толпой небольших злых существ. В конце на стол вышел Уламог, но он не спас.
Во второй с каскада поднял гоблина, доплатил кикер, прибил эльдрази-землю и немного притормозил оппа, ну и вообще победа далась легче.
4-1, 12 очков
В итоге оказался первым после швейцарки. Понятно, что это случилось вследствие того, что сыгравшие 3-0 люди дальше просто два раза айдились, но все равно получилось забавно ;)
Top-8, плей-оффЧетвертьфинал, Зубов Андрей, джандСлегка устаревшая версия джанда, с драконами. В первой оппонент оставляет руку с 2 землями и в итоге пропускает 2 или 3 ленддропа, выигранного времени мне хватает с избытком.
Во второй рискованная атака оставляет меня в 3 хитах, однако встречкой я убиваю.
Полуфинал, Новиков Дмитрий, UW ControlВ первой отыграл подряд трех зигангов, но это мне не помогло - один попал под контру, другой под гнев, третьего тоже куда-то дели. Затем законтролировали топдек джейсом и медленно задушили.
Две другие партии весело отпинал на скоростях.
Финал, Выприцких Александр, джандУ Александра в сайде лежат спектры из гриксиса, такая заточка от контролей и их подлых морей, ломающих манабазу. Решение неоднозначное, но оригинальное ;) Контрсайд на сайд.
Самой тяжелой была первая партия. Долго бились, в итоге у меня 2 хита, у оппа 1, несколько ходов на столе паритет и никто не может топдекнуть директ. Первым поднял болт я. Топдек Александра - блайтинг.
Во второй опп разогнался рампантом, первым сказал эльфа, первым сказал гоблина, сломал землю, опередил в развитии и все закончилось быстро.
Третья снова вышла затяжной. Я вовремя сломал гоблином оппу пятую землю, которую он несколько ходов не мог поднять, что позволило утвердиться на столе несколько сверху, но в напрягающе низких хитах. Сказалось напряжение многих сыгранных туров, 2 часа сна накануне, 4 часа в автобусе... плюс ко всему с утра я ничего не ел, только пил горячий чай с сахаром прямо в клубе ( спасибо, Валера! ) между турами. Окружающий мир уже потихоньку куда-то плыл и норовил завертеться, голоса окружающих доносились как сквозь толстый слой ваты. Я пытался оживить Dragonskull Summit и пойти им в атаку, спутав его с Lavaclaw Reaches... Александр оборонялся, я давил, так продолжалось некоторое время, было очень нервно, потому что удачный каскад с топдека мог легко переломить ситуацию не в мою пользу. Но я успел раньше ;))
Mission complete.
Потом у меня был квест "успей за 20 минут на Южный автовокзал", в котором мне очень помог пилот бело-синих союзников Алексей. На красной "Фабии" мы пролетели несколько перекрестков на мигающий зеленый, подрезая злобно сигналящие джипы, охреневшие от нашей наглости, и успели за пару минут до отправления автобуса в Челябинск.
Спасибо также всем, кто помог недостающими картами в деку и мудрыми советами ;)
Top-8:
Черепанов Максим (Челябинск) Jund
Зубов Андрей (Екатеринбург) Jund
Новиков Дмитрий (Екатеринбург) UW Control
Зулькарнеев Искандер (Тюмень) Jund
Выприцких Александр (Екатеринбург) Jund
Кагарманов Сергей (Пермь) UWb Control
Постика Константин (Екатеринбург) Jund
Глухов Павел (Екатеринбург) UW Control
Комментарии
2 недели 1 день ago
3 недели 17 часа ago
3 недели 5 дня ago
4 недели 1 день ago
4 недели 6 дня ago
5 недели 5 дня ago
5 недели 5 дня ago
5 недели 5 дня ago
6 недели 3 дня ago
9 недели 4 дня ago